职位名称 | 类型 | 性质 | 最低学历要求 | 人数 | 薪资 |
角色原画/U3D客户端开发工程师/游戏关卡策划等 | 算法|大数据|AI | 全职;实习 | 本科 | 100 | 20000以上 |
发布时间 | 2021-09-02 14:20:30 | ||||
职位有效期 | 2021-12-30 00:00:00 | ||||
专业 | 企业管理;先进引导与飞行模拟;工商管理;电子与信息;电子与通信工程;统计学;计算机应用技术;计算机技术;计算机科学与技术;软件工程;通信与信息系统 | ||||
工作地址 | 北京市北京市;上海市上海市;四川省成都市 | ||||
职位要求 | 校招-角色原画(上海) 任职要求 1、良好的美术功底及审美能力; 2、能够独立完成游戏中的角色,服装设定,有较强的造型能力和设计感; 3、风格不限于二次元/Q版/卡通/写实/休闲; 4、能承担一定的工作压力,责任心强,主观能动性强; 5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神。 校招-角色原画(成都) 任职要求 1、良好的美术功底及审美能力; 2、能够独立完成游戏中的角色,服装设定,有较强的造型能力和设计感; 3、风格不限于二次元/Q版/卡通/写实/休闲; 4、能承担一定的工作压力,责任心强,主观能动性强; 5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神。 校招-场景原画(成都) 岗位要求 1、熟悉原画设计及相关工作规范流程; 2、有较强的设计能力与CG绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制能力; 3、良好的沟通理解能力,合作意识强; 4、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。 校招-游戏系统策划(北京) 任职要求: 1、本科及以上学历; 2、酷爱游戏,5年以上游戏经历,对游戏的体验有独到的见解; 3、富有激情、想象力及创造力,兴趣广泛; 4、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。 校招-游戏关卡策划(北京) 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、乐观、开朗、向上的工作态度,对游戏充满热爱,对工作充满激情,对新技术充满期待; 3、有丰富的网络游戏经验; 4、 具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力; 5、 抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作。 校招-U3D客户端开发工程师(北京) 岗位要求: 1、 计算机及相关专业,本科以上学历,热爱游戏; 2、精通C#/C++/Lua等开发语言,至少精通其中一种; 3、深入理解各种数据结构和算法; 4、具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力。 校招-技术美术(TA)(北京) 岗位要求: 1、计算机或美术相关专业,本科及以上学历; 2、较好的数学基础(向量、矩阵转换计算等)和英语听读能力; 3、熟悉Shader编写(HLSL,GLSL); 4、掌握Max/Maya等软件的脚本工具; 5、熟悉常用的美术工具。 具备以下条件可加分,但不是必须: 1、爱好游戏,有独立游戏作品(请附); 2、有Python、C#相关的工具开发经验; 3、对游戏新技术和表现充满好奇,乐于发现和探索游戏制作中的种种技巧; 4、热爱摄影/后期,喜欢研究各种图像相关的软件。 校招-游戏引擎开发工程师(北京) 岗位要求: 1、计算机、数学等理工相关专业,本科及以上学历,英语技术资料读写能力强; 2、精通C/C++编程语言,熟悉pc及移动设备开发环境; 3、熟练掌握3D图形学和相关数学,对图像渲染及引擎研发有浓厚的兴趣; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 有以下条件者优先考虑: 1、在图形渲染、动画、特效、物理模拟方面有开发经验优先考虑; 2、熟悉Unreal、Unity等商业引擎优先考虑。 |
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政治面貌 | 无要求 | ||||
实习实践经验 | 无要求 | ||||
职位简介 | 【程序开发类】 UE4 / U3D 游戏客户端开发工程师 C++ / Java / GO游戏服务器开发工程师 游戏引擎开发工程师 / 技术美术(TA)/ 图形渲染开发 大数据开发工程师 运维工程师 【游戏策划类】 数值策划 /关卡策划 /系统策划 /文案策划 /技术策划(TD) 【美术设计类】 游戏美术设计师(原画 /建模 /动作 /特效 /UI /绑定 /3D动画) 【游戏发行类】 游戏本地化运营 /广告投放 /营销策划 /广告创意策划 /视频创意设计 注:全部校招岗位均已开放,详情可登陆官网http://campus.zulong.com查看投递 | ||||
岗位职责 | 校招-角色原画(上海) 美术部美术类 上海市·徐汇区 职位描述 岗位职责 1、负责游戏中的角色立绘设计工作; 2、负责游戏中的角色服装设计工作; 3、积累和分享角色、服装设计经验。 校招-角色原画(成都) 美术部美术类 四川·成都市 职位描述 岗位职责 1、负责游戏中的角色立绘设计工作; 2、负责游戏中的角色服装设计工作; 3、积累和分享角色、服装设计经验。 校招-场景原画(成都) 美术部美术类 四川·成都市 职位描述 岗位职责 1、负责项目中场景规划及原画设计; 2、负责场景概念气氛的设计与场景配图。 校招-游戏系统策划(北京) 策划部策划类 北京市·东城区 职位描述 岗位职责: 1、按主策划分配的工作任务,确保设计思路不偏离游戏框架,完成各种游戏玩法设定; 2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容; 4、向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图。 校招-游戏关卡策划(北京) 策划部策划类 北京市·东城区 职位描述 岗位职责: 1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4、负责游戏各关卡操作流程设计; 5、负责游戏各关卡的优化与改进; 6、协助主策划完善游戏关卡设计。 校招-U3D客户端开发工程师(北京) 程序部程序类 北京市·东城区 职位描述 岗位职责: 1、负责游戏常规逻辑开发; 2、负责移动端设备适配; 3、负责移动端效率优化。 校招-技术美术(TA)(北京) 程序部程序类 北京市·东城区 职位描述 岗位职责: 负责游戏产品的图形部分相关开发、优化美术资源、开发和维护美术工具等。 校招-游戏引擎开发工程师(北京) 程序部程序类 北京市·东城区 职位描述 岗位职责: 负责开发及优化3D游戏引擎,并对渲染相关技术进行前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。 |
单位名称 | 祖龙(天津)科技股份有限公司北京分公司 |
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单位性质 | 民营企业 | 单位行业 | 信息传输、软件和信息技术服务业 | ||||||||||||||||||
标签 | 高新技术企业 | ||||||||||||||||||||
隶属单位 | 下属单位 | 单位官微 | |||||||||||||||||||
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视频介绍 | |||||||||||||||||||||
单位介绍 |
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宣讲名称 | 类型 | 举办地点 | 举办日期 | 查看详情 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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名称 | 类型 | 地址 | 时间 | 查看详情 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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职位名称 | 查看详情 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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